《刺客信条》女作曲家创作访谈
Winifred Phillips
Winifred Phillips是一个职业女作曲家,此前曾在育碧娱乐软件公司蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)供职,目前就任于水塔音乐(WaterTower Music)公司。
Winifred曾参与了多款游戏的音乐作曲创作项目,包括《刺客信条Ⅲ:解放》(Assassin’s Creed Ⅲ:Liberation)、《国土防线:革命》(Homefront:The Revolution)、《召唤冠军》(Call of Champions)、《小小大星球》(Little Big Planet)、《列王的纷争》(Clash of Kings)、《孢子英雄》(Spore Hero)、《全面战争:王国》(Total War Battles:Kingdom)等,数次获得好莱坞音乐传媒大奖(Hollywood Music in Media Award)与全球音乐奖(Global Music Award),近期在做的项目是VR卡牌游戏《巨龙前线》(Dragon Front)的音乐作曲。
《刺客信条Ⅲ:解放》
《战神》
《召唤冠军》
你最初是怎样涉足游戏音乐作曲这一领域的?
Winifred Phillips:一直以来,我对游戏配乐作曲都很感兴趣。通过不断地在游戏行业散播自己制作的音乐小样,我成功吸引了索尼电脑娱乐(美国)有限公司(Sony Computer Entertainment America)音乐总监的注意。2004年电子娱乐博览会期间,我们面对面地讨论了电子游戏《战神》(God of War)的配乐问题,当时这款游戏正在索尼公司的展台展出。索尼电脑娱乐(美国)有限公司当时也正在招募新人组建团队,为《战神》创作与游戏画面相契合的乐曲。
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游戏《战神》官方宣传片
在此之前,我一直在Winnie Waldron为美国国家公共广播电台编导的系列剧中担任作曲一职。恰好此时该剧完结,所以当索尼公司雇佣我加入《战神》的音乐创作团队时,我毫不犹豫地答应了,并且成功邀请到了Winnie的加盟。直到现在,我和Winnie仍然混迹于游戏音频开发这个行业。
你自己也是游戏玩家吗?最喜欢哪款游戏的音乐?
Winifred:我可以算得上是一个资深游戏玩家了,因此这些年来听过无数的游戏音乐。这其中不乏一些我欣赏的单曲,虽然这些音乐的类型和风格都是大相径庭的,但是若要论及最喜欢的是哪一个,对我来说恐怕是没有的。
你觉得游戏音乐作曲工作中最棒的地方是哪一点?
Winifred:于我而言,音乐作曲工作最棒的一点就是有机会用声音来辅助讲好游戏故事。音乐可以为聆听者创造一种全新的情感体验,就像一个好的故事本身所能达到的效果一样。
我和音乐制作人Winnie Waldron一起工作了很久,她坚信音乐可以让人自主创造出生动的心理映像,这一点对我们来说非常重要,因为通过这些映像我们能够将游戏中的故事架构与配乐作曲紧密结合。
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《刺客信条Ⅲ:解放》欣赏
我一直很幸运能够做一些游戏的音乐作曲工作,这些游戏的开发创作灵感大多源于像《达芬奇密码》(The Da Vinci Code)、《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)、《怪物史瑞克3》(Shrek the Third)这样棒的故事。除此之外,我还为一些像《战神》这样以经典神话传说命名的游戏做配乐创作,而创作中最有趣的一点就是我们能够借用音乐的语言来讲述故事。
你能描述一下游戏音乐作曲的创作过程吗?
Winifred:不同类型游戏的音乐创作方法是不一样的,就好比我不能直接将《战神》的音乐创作法直接挪用到《怪物史瑞克3》上一样。Winnie 和我无论面对什么样的游戏时,我俩都总是尽力让配乐与画面动作相协调,因为对于我们来说,所有的运动都是有节奏的。游戏角色在屏幕上的移动轨迹、奔跑的速度、使用武器和工具的特殊方式、进攻与防御的动作等等,这些元素结合在一起构成了游戏的自然节奏,而我就踏着这一节拍来进行音乐创作。
进行游戏音乐作曲创作时,通常你会用到哪些软、硬件设备?
Winifred:几乎所有用于游戏音乐创作的设备我都见过——Sibelius、Finale、Digital Performer、Pro Tools、Logic、FL Studio、Reason、Cubase等。然而,最重要的一点是你自己的个人使用喜好,一个得心应手的设备能够让你的创作事半功倍。就我个人而言,我使用的设备一般是各类兼具,包括通道条、效果器、前置放大器、键盘、采样组件和各种各样的音频、MIDI转换器。在我的工作室里,一般会六台电脑同时工作,其中一台来运行Pro Tools,而其余的则都独立运行采样工具、效果器等软件。
未完待续,更多精彩内容即将来袭······
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